React-ൻ്റെ experimental_useMutableSource ഹുക്കിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു സമഗ്രമായ വഴികാട്ടി. React ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റാ സോഴ്സുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള അതിൻ്റെ നടപ്പാക്കൽ, ഉപയോഗങ്ങൾ, ഗുണങ്ങൾ, വെല്ലുവിളികൾ എന്നിവ ഇതിൽ വിശദീകരിക്കുന്നു.
React experimental_useMutableSource നടപ്പിലാക്കൽ: മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റാ സോഴ്സ് വിശദീകരണം
യൂസർ ഇൻ്റർഫേസുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രശസ്തമായ JavaScript ലൈബ്രറിയായ React നിരന്തരം വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുകയാണ്. നിലവിൽ പരീക്ഷണ ഘട്ടത്തിലുള്ള experimental_useMutableSource ഹുക്ക് ആണ് സമീപകാലത്തെ ശ്രദ്ധേയമായ കൂട്ടിച്ചേർക്കലുകളിലൊന്ന്. ഈ ഹുക്ക്, React കമ്പോണൻ്റുകളിൽ നിന്ന് നേരിട്ട് മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റാ സോഴ്സുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു പുതിയ സമീപനം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ഇതിൻ്റെ നടപ്പാക്കലും ശരിയായ ഉപയോഗവും മനസ്സിലാക്കുന്നത് സ്റ്റേറ്റ് മാനേജ്മെൻ്റിന്, പ്രത്യേകിച്ച് പരമ്പരാഗത React സ്റ്റേറ്റ് പരാജയപ്പെടുന്ന സാഹചര്യങ്ങളിൽ, ശക്തമായ പുതിയ രീതികൾ തുറന്നുതരും. ഈ സമഗ്രമായ വഴികാട്ടി experimental_useMutableSource-ൻ്റെ സങ്കീർണ്ണതകളിലേക്ക് ആഴ്ന്നിറങ്ങുകയും അതിൻ്റെ പ്രവർത്തനരീതികൾ, ഉപയോഗ സാഹചര്യങ്ങൾ, ഗുണങ്ങൾ, സാധ്യതയുള്ള ദോഷങ്ങൾ എന്നിവ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുകയും ചെയ്യും.
എന്താണ് ഒരു മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റാ സോഴ്സ്?
ഹുക്കിലേക്ക് കടക്കുന്നതിന് മുൻപ്, മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റാ സോഴ്സ് എന്ന ആശയം മനസ്സിലാക്കേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണ്. React-ൻ്റെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ, ഒരു മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റാ സോഴ്സ് എന്നത് പൂർണ്ണമായ മാറ്റം ആവശ്യമില്ലാതെ നേരിട്ട് പരിഷ്കരിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ഡാറ്റാ ഘടനയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഇത് React-ൻ്റെ സാധാരണ സ്റ്റേറ്റ് മാനേജ്മെൻ്റ് സമീപനത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണ്, അവിടെ സ്റ്റേറ്റ് അപ്ഡേറ്റുകളിൽ പുതിയ മാറ്റമില്ലാത്ത (immutable) ഒബ്ജക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് ഉൾപ്പെടുന്നു. മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റാ സോഴ്സുകളുടെ ഉദാഹരണങ്ങൾ താഴെ പറയുന്നവയാണ്:
- ബാഹ്യ ലൈബ്രറികൾ: MobX പോലുള്ള ലൈബ്രറികൾ അല്ലെങ്കിൽ DOM ഘടകങ്ങളുടെ നേരിട്ടുള്ള കൈകാര്യം ചെയ്യൽ എന്നിവ മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റാ സോഴ്സുകളായി കണക്കാക്കാം.
- പങ്കിട്ട ഒബ്ജക്റ്റുകൾ: നിങ്ങളുടെ ആപ്ലിക്കേഷൻ്റെ വിവിധ ഭാഗങ്ങൾക്കിടയിൽ പങ്കിട്ട, വിവിധ ഫംഗ്ഷനുകളോ മൊഡ്യൂളുകളോ പരിഷ്കരിക്കാൻ സാധ്യതയുള്ള ഒബ്ജക്റ്റുകൾ.
- തത്സമയ ഡാറ്റ: WebSockets അല്ലെങ്കിൽ സെർവർ-സെൻ്റ് ഇവൻ്റുകളിൽ (SSE) നിന്നുള്ള ഡാറ്റാ സ്ട്രീമുകൾ നിരന്തരം അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നു. ഒരു സ്റ്റോക്ക് ടിക്കറോ ലൈവ് സ്കോറുകളോ ഇടയ്ക്കിടെ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നത് സങ്കൽപ്പിക്കുക.
- ഗെയിം സ്റ്റേറ്റ്: React ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിച്ച സങ്കീർണ്ണമായ ഗെയിമുകൾക്ക്, ഗെയിം സ്റ്റേറ്റ് നേരിട്ട് ഒരു മ്യൂട്ടബിൾ ഒബ്ജക്റ്റായി കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നത് React-ൻ്റെ മാറ്റമില്ലാത്ത സ്റ്റേറ്റിനെ മാത്രം ആശ്രയിക്കുന്നതിനേക്കാൾ കാര്യക്ഷമമായിരിക്കും.
- 3D സീൻ ഗ്രാഫുകൾ: Three.js പോലുള്ള ലൈബ്രറികൾ മ്യൂട്ടബിൾ സീൻ ഗ്രാഫുകൾ പരിപാലിക്കുന്നു, അവയെ React-മായി സംയോജിപ്പിക്കുന്നതിന് ഈ ഗ്രാഫുകളിലെ മാറ്റങ്ങൾ കാര്യക്ഷമമായി ട്രാക്ക് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു സംവിധാനം ആവശ്യമാണ്.
പരമ്പരാഗത React സ്റ്റേറ്റ് മാനേജ്മെൻ്റ് ഈ മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റാ സോഴ്സുകളുമായി പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ കാര്യക്ഷമമല്ലാത്തതാകാം, കാരണം സോഴ്സിലെ ഓരോ മാറ്റത്തിനും ഒരു പുതിയ React സ്റ്റേറ്റ് ഒബ്ജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുകയും കമ്പോണൻ്റിൻ്റെ റീ-റെൻഡറിന് കാരണമാവുകയും ചെയ്യും. ഇത് പ്രകടനത്തിലെ തടസ്സങ്ങളിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം, പ്രത്യേകിച്ചും പതിവ് അപ്ഡേറ്റുകളോ വലിയ ഡാറ്റാ സെറ്റുകളോ കൈകാര്യം ചെയ്യുമ്പോൾ.
experimental_useMutableSource പരിചയപ്പെടുത്തുന്നു
experimental_useMutableSource എന്നത് React-ൻ്റെ കമ്പോണൻ്റ് മോഡലും ബാഹ്യ മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റാ സോഴ്സുകളും തമ്മിലുള്ള വിടവ് നികത്താൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഒരു React ഹുക്ക് ആണ്. ഇത് React കമ്പോണൻ്റുകളെ ഒരു മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റാ സോഴ്സിലെ മാറ്റങ്ങൾ സബ്സ്ക്രൈബ് ചെയ്യാനും ആവശ്യമുള്ളപ്പോൾ മാത്രം റീ-റെൻഡർ ചെയ്യാനും അനുവദിക്കുന്നു, ഇത് പ്രകടനം മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും റെസ്പോൺസീവ്നസ് വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ ഹുക്ക് രണ്ട് ആർഗ്യുമെൻ്റുകൾ എടുക്കുന്നു:
- സോഴ്സ്: മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റാ സോഴ്സ് ഒബ്ജക്റ്റ്. ഇത് ഒരു MobX ഒബ്സർവബിൾ മുതൽ ഒരു സാധാരണ JavaScript ഒബ്ജക്റ്റ് വരെ എന്തും ആകാം.
- സെലക്ടർ: കമ്പോണൻ്റിന് ആവശ്യമായ നിർദ്ദിഷ്ട ഡാറ്റ സോഴ്സിൽ നിന്ന് വേർതിരിച്ചെടുക്കുന്ന ഒരു ഫംഗ്ഷൻ. ഇത് കമ്പോണൻ്റുകൾക്ക് ഡാറ്റാ സോഴ്സിൻ്റെ പ്രസക്തമായ ഭാഗങ്ങളിലേക്ക് മാത്രം സബ്സ്ക്രൈബ് ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കുന്നു, ഇത് റീ-റെൻഡറുകൾ കൂടുതൽ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നു.
ഈ ഹുക്ക് സോഴ്സിൽ നിന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്ത ഡാറ്റ തിരികെ നൽകുന്നു. സോഴ്സ് മാറുമ്പോൾ, React സെലക്ടർ ഫംഗ്ഷൻ വീണ്ടും പ്രവർത്തിപ്പിക്കുകയും, തിരഞ്ഞെടുത്ത ഡാറ്റ മാറിയിട്ടുണ്ടോ എന്നതിൻ്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ (താരതമ്യത്തിനായി Object.is ഉപയോഗിച്ച്) കമ്പോണൻ്റ് റീ-റെൻഡർ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ടോ എന്ന് തീരുമാനിക്കുകയും ചെയ്യും.
അടിസ്ഥാന ഉപയോഗ ഉദാഹരണം
ഒരു സാധാരണ JavaScript ഒബ്ജക്റ്റ് മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റാ സോഴ്സായി ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു ലളിതമായ ഉദാഹരണം പരിഗണിക്കാം:
const mutableSource = { value: 0 };
function incrementValue() {
mutableSource.value++;
// ഇവിടെ കൂടുതൽ ശക്തമായ ഒരു മാറ്റം അറിയിക്കുന്ന സംവിധാനം ഉണ്ടായിരിക്കണം.
// ഈ ലളിതമായ ഉദാഹരണത്തിനായി, ഞങ്ങൾ മാനുവൽ ട്രിഗറിംഗിനെ ആശ്രയിക്കും.
forceUpdate(); // റീ-റെൻഡർ ട്രിഗർ ചെയ്യാനുള്ള ഫംഗ്ഷൻ (താഴെ വിശദീകരിക്കുന്നു)
}
function MyComponent() {
const value = experimental_useMutableSource(
mutableSource,
() => mutableSource.value,
);
return (
Value: {value}
);
}
// റീ-റെൻഡർ നിർബന്ധിക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന ഫംഗ്ഷൻ (പ്രൊഡക്ഷന് അനുയോജ്യമല്ല, താഴെ കാണുക)
const [, forceUpdate] = React.useReducer(x => x + 1, 0);
വിശദീകരണം:
- നമ്മൾ
valueപ്രോപ്പർട്ടിയുള്ള ഒരുmutableSourceഒബ്ജക്റ്റ് നിർവചിക്കുന്നു. incrementValueഫംഗ്ഷൻvalueപ്രോപ്പർട്ടി നേരിട്ട് പരിഷ്കരിക്കുന്നു.MyComponent,mutableSource.value-ലെ മാറ്റങ്ങൾ സബ്സ്ക്രൈബ് ചെയ്യാൻexperimental_useMutableSourceഉപയോഗിക്കുന്നു.() => mutableSource.valueഎന്ന സെലക്ടർ ഫംഗ്ഷൻ പ്രസക്തമായ ഡാറ്റ വേർതിരിച്ചെടുക്കുന്നു.- "Increment" ബട്ടൺ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുമ്പോൾ,
incrementValueകോൾ ചെയ്യപ്പെടുകയും അത്mutableSource.valueഅപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. - പ്രധാനമായും, റീ-റെൻഡർ ട്രിഗർ ചെയ്യുന്നതിനായി
forceUpdateഫംഗ്ഷൻ കോൾ ചെയ്യപ്പെടുന്നു. ഇത് പ്രദർശന ആവശ്യങ്ങൾക്കുള്ള ഒരു ലളിതമായ രീതിയാണ്. ഒരു യഥാർത്ഥ ആപ്ലിക്കേഷനിൽ, മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റാ സോഴ്സിലെ മാറ്റങ്ങളെക്കുറിച്ച് React-നെ അറിയിക്കുന്നതിന് കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു സംവിധാനം ആവശ്യമാണ്. ഇതിൻ്റെ ബദലുകൾ നമ്മൾ പിന്നീട് ചർച്ചചെയ്യും.
പ്രധാന കുറിപ്പ്: ഡാറ്റാ സോഴ്സ് നേരിട്ട് മാറ്റം വരുത്തുകയും forceUpdate-നെ ആശ്രയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നത് സാധാരണയായി പ്രൊഡക്ഷൻ കോഡിൽ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല. ഇത് പ്രദർശനത്തിൻ്റെ എളുപ്പത്തിനായി ഇവിടെ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. ഒരു ശരിയായ ഒബ്സർവബിൾ പാറ്റേൺ അല്ലെങ്കിൽ മാറ്റങ്ങൾ അറിയിക്കുന്നതിനുള്ള സംവിധാനങ്ങൾ നൽകുന്ന ഒരു ലൈബ്രറി ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് മികച്ച സമീപനം.
ഒരു ശരിയായ മാറ്റം അറിയിക്കുന്നതിനുള്ള സംവിധാനം നടപ്പിലാക്കൽ
experimental_useMutableSource-മായി പ്രവർത്തിക്കുമ്പോഴുള്ള പ്രധാന വെല്ലുവിളി, മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റാ സോഴ്സ് മാറുമ്പോൾ React-നെ അറിയിക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക എന്നതാണ്. ഡാറ്റാ സോഴ്സിൽ മാറ്റം വരുത്തുന്നത് മാത്രം സ്വയമേവ ഒരു റീ-റെൻഡറിന് കാരണമാകില്ല. ഡാറ്റ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തതായി React-നെ അറിയിക്കാൻ ഒരു സംവിധാനം ആവശ്യമാണ്.
സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന ചില സമീപനങ്ങൾ താഴെ നൽകുന്നു:
1. ഒരു കസ്റ്റം ഒബ്സർവബിൾ ഉപയോഗിക്കൽ
ഡാറ്റ മാറുമ്പോൾ ഇവൻ്റുകൾ പുറപ്പെടുവിക്കുന്ന ഒരു കസ്റ്റം ഒബ്സർവബിൾ ഒബ്ജക്റ്റ് നിങ്ങൾക്ക് സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. ഇത് കമ്പോണൻ്റുകളെ ഈ ഇവൻ്റുകളിലേക്ക് സബ്സ്ക്രൈബ് ചെയ്യാനും അതിനനുസരിച്ച് സ്വയം അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യാനും അനുവദിക്കുന്നു.
class Observable {
constructor(initialValue) {
this._value = initialValue;
this._listeners = [];
}
get value() {
return this._value;
}
set value(newValue) {
if (this._value !== newValue) {
this._value = newValue;
this.notifyListeners();
}
}
subscribe(listener) {
this._listeners.push(listener);
return () => {
this._listeners = this._listeners.filter(l => l !== listener);
};
}
notifyListeners() {
this._listeners.forEach(listener => listener());
}
}
const mutableSource = new Observable(0);
function incrementValue() {
mutableSource.value++;
}
function MyComponent() {
const value = experimental_useMutableSource(
mutableSource,
observable => observable.value,
() => mutableSource.value // സ്നാപ്പ്ഷോട്ട് ഫംഗ്ഷൻ
);
const [, forceUpdate] = React.useReducer(x => x + 1, 0);
React.useEffect(() => {
const unsubscribe = mutableSource.subscribe(() => {
forceUpdate(); // മാറ്റം വരുമ്പോൾ റീ-റെൻഡർ ട്രിഗർ ചെയ്യുക
});
return () => unsubscribe(); // അൺമൗണ്ട് ചെയ്യുമ്പോൾ ക്ലീനപ്പ് ചെയ്യുക
}, [mutableSource]);
return (
Value: {value}
);
}
വിശദീകരണം:
- നമ്മൾ ഒരു മൂല്യവും ലിസണറുകളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റും കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന ഒരു കസ്റ്റം
Observableക്ലാസ് നിർവചിക്കുന്നു. valueപ്രോപ്പർട്ടിയുടെ സെറ്റർ, മൂല്യം മാറുമ്പോഴെല്ലാം ലിസണർമാരെ അറിയിക്കുന്നു.MyComponent,useEffectഉപയോഗിച്ച്Observable-ലേക്ക് സബ്സ്ക്രൈബ് ചെയ്യുന്നു.Observable-ൻ്റെ മൂല്യം മാറുമ്പോൾ, ലിസണർ റീ-റെൻഡർ ട്രിഗർ ചെയ്യുന്നതിനായിforceUpdateകോൾ ചെയ്യുന്നു.- കമ്പോണൻ്റ് അൺമൗണ്ട് ചെയ്യുമ്പോൾ സബ്സ്ക്രിപ്ഷൻ ക്ലീൻ അപ്പ് ചെയ്യപ്പെടുന്നുവെന്ന്
useEffectഹുക്ക് ഉറപ്പാക്കുന്നു, ഇത് മെമ്മറി ലീക്കുകൾ തടയുന്നു. experimental_useMutableSource-ൻ്റെ മൂന്നാമത്തെ ആർഗ്യുമെൻ്റായ സ്നാപ്പ്ഷോട്ട് ഫംഗ്ഷൻ ഇപ്പോൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഒരു അപ്ഡേറ്റിന് മുൻപും ശേഷവുമുള്ള മൂല്യം ശരിയായി താരതമ്യം ചെയ്യാൻ React-ന് ഇത് ആവശ്യമാണ്.
ഈ സമീപനം മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റാ സോഴ്സിലെ മാറ്റങ്ങൾ ട്രാക്ക് ചെയ്യുന്നതിന് കൂടുതൽ ശക്തവും വിശ്വസനീയവുമായ ഒരു മാർഗ്ഗം നൽകുന്നു.
2. MobX ഉപയോഗിക്കൽ
MobX എന്നത് മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്ന ഒരു പ്രശസ്തമായ സ്റ്റേറ്റ് മാനേജ്മെൻ്റ് ലൈബ്രറിയാണ്. ഇത് സ്വയമേവ ഡിപൻഡൻസികൾ ട്രാക്ക് ചെയ്യുകയും പ്രസക്തമായ ഡാറ്റ മാറുമ്പോൾ കമ്പോണൻ്റുകൾ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.
import { makeObservable, observable, action } from "mobx";
import { observer } from "mobx-react-lite";
class Store {
value = 0;
constructor() {
makeObservable(this, {
value: observable,
increment: action,
});
}
increment = () => {
this.value++;
};
}
const store = new Store();
const MyComponent = observer(() => {
const value = experimental_useMutableSource(
store,
(s) => s.value,
() => store.value // സ്നാപ്പ്ഷോട്ട് ഫംഗ്ഷൻ
);
return (
Value: {value}
);
});
export default MyComponent;
വിശദീകരണം:
- ഒരു
valueപ്രോപ്പർട്ടിയും ഒരുincrementആക്ഷനുമുള്ള ഒരു ഒബ്സർവബിൾstoreസൃഷ്ടിക്കാൻ നമ്മൾ MobX ഉപയോഗിക്കുന്നു. observerഹയർ-ഓർഡർ കമ്പോണൻ്റ്store-ലെ മാറ്റങ്ങളിലേക്ക് സ്വയമേവ സബ്സ്ക്രൈബ് ചെയ്യുന്നു.store-ൻ്റെvalueആക്സസ് ചെയ്യാൻexperimental_useMutableSourceഉപയോഗിക്കുന്നു.- "Increment" ബട്ടൺ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുമ്പോൾ,
incrementആക്ഷൻstore-ൻ്റെvalueഅപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നു, ഇത്MyComponent-ൻ്റെ റീ-റെൻഡറിന് സ്വയമേവ കാരണമാകുന്നു. - വീണ്ടും, ശരിയായ താരതമ്യങ്ങൾക്ക് സ്നാപ്പ്ഷോട്ട് ഫംഗ്ഷൻ പ്രധാനമാണ്.
MobX മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന പ്രക്രിയ ലളിതമാക്കുകയും React കമ്പോണൻ്റുകൾ എപ്പോഴും അപ്-ടു-ഡേറ്റ് ആണെന്ന് ഉറപ്പാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
3. Recoil ഉപയോഗിക്കൽ (ജാഗ്രതയോടെ)
Recoil ഫേസ്ബുക്കിൽ നിന്നുള്ള ഒരു സ്റ്റേറ്റ് മാനേജ്മെൻ്റ് ലൈബ്രറിയാണ്, അത് സ്റ്റേറ്റ് മാനേജ്മെൻ്റിന് മറ്റൊരു സമീപനം നൽകുന്നു. Recoil പ്രധാനമായും മാറ്റമില്ലാത്ത സ്റ്റേറ്റാണ് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതെങ്കിലും, ചില പ്രത്യേക സാഹചര്യങ്ങളിൽ ഇതിനെ experimental_useMutableSource-മായി സംയോജിപ്പിക്കാൻ സാധിക്കും, എന്നിരുന്നാലും ഇത് ജാഗ്രതയോടെ ചെയ്യണം.
സാധാരണയായി, നിങ്ങൾ പ്രാഥമിക സ്റ്റേറ്റ് മാനേജ്മെൻ്റിനായി Recoil ഉപയോഗിക്കുകയും, തുടർന്ന് ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട, ഒറ്റപ്പെട്ട മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റാ സോഴ്സ് കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ experimental_useMutableSource ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യും. Recoil ആറ്റങ്ങൾ നേരിട്ട് പരിഷ്കരിക്കുന്നതിന് experimental_useMutableSource ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഒഴിവാക്കുക, കാരണം ഇത് പ്രവചനാതീതമായ പെരുമാറ്റത്തിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം.
ഉദാഹരണം (ആശയം മാത്രം - ജാഗ്രതയോടെ ഉപയോഗിക്കുക):
import { useRecoilState } from 'recoil';
import { myRecoilAtom } from './atoms'; // നിങ്ങൾ ഒരു Recoil ആറ്റം നിർവചിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് കരുതുക
const mutableSource = { value: 0 };
function incrementValue() {
mutableSource.value++;
// ഇവിടെയും ഒരു മാറ്റം അറിയിക്കുന്നതിനുള്ള സംവിധാനം ആവശ്യമാണ്, ഉദാഹരണത്തിന് ഒരു കസ്റ്റം Observable
// നേരിട്ട് മാറ്റം വരുത്തി forceUpdate ചെയ്യുന്നത് പ്രൊഡക്ഷന് ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല.
forceUpdate(); // ശരിയായ പരിഹാരത്തിനായി മുൻ ഉദാഹരണങ്ങൾ കാണുക.
}
function MyComponent() {
const [recoilValue, setRecoilValue] = useRecoilState(myRecoilAtom);
const mutableValue = experimental_useMutableSource(
mutableSource,
() => mutableSource.value,
() => mutableSource.value // സ്നാപ്പ്ഷോട്ട് ഫംഗ്ഷൻ
);
// ... recoilValue, mutableValue എന്നിവ ഉപയോഗിച്ചുള്ള നിങ്ങളുടെ കമ്പോണൻ്റ് ലോജിക് ...
return (
Recoil Value: {recoilValue}
Mutable Value: {mutableValue}
);
}
Recoil-നൊപ്പം experimental_useMutableSource ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ട കാര്യങ്ങൾ:
- Recoil ആറ്റങ്ങളുടെ നേരിട്ടുള്ള മാറ്റം ഒഴിവാക്കുക:
experimental_useMutableSourceഉപയോഗിച്ച് ഒരു Recoil ആറ്റത്തിൻ്റെ മൂല്യം നേരിട്ട് പരിഷ്കരിക്കരുത്. Recoil ആറ്റങ്ങൾ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യാൻuseRecoilStateനൽകുന്നsetRecoilValueഫംഗ്ഷൻ ഉപയോഗിക്കുക. - മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റയെ വേർതിരിക്കുക: Recoil കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന മൊത്തത്തിലുള്ള ആപ്ലിക്കേഷൻ സ്റ്റേറ്റിന് അപ്രധാനമായ, ചെറിയ, ഒറ്റപ്പെട്ട മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റാ ഭാഗങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ മാത്രം
experimental_useMutableSourceഉപയോഗിക്കുക. - ബദലുകൾ പരിഗണിക്കുക: Recoil-നൊപ്പം
experimental_useMutableSourceഉപയോഗിക്കുന്നതിന് മുൻപ്, Recoil-ൻ്റെ ബിൽറ്റ്-ഇൻ ഫീച്ചറുകൾ, അതായത് ഡിറൈവ്ഡ് സ്റ്റേറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ എഫക്റ്റുകൾ, ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ഫലം നേടാൻ കഴിയുമോ എന്ന് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പരിഗണിക്കുക.
experimental_useMutableSource-ൻ്റെ ഗുണങ്ങൾ
മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റാ സോഴ്സുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുമ്പോൾ പരമ്പരാഗത React സ്റ്റേറ്റ് മാനേജ്മെൻ്റിനേക്കാൾ experimental_useMutableSource നിരവധി ഗുണങ്ങൾ നൽകുന്നു:
- മെച്ചപ്പെട്ട പ്രകടനം: ഡാറ്റാ സോഴ്സിൻ്റെ പ്രസക്തമായ ഭാഗങ്ങളിലേക്ക് മാത്രം സബ്സ്ക്രൈബ് ചെയ്യുകയും ആവശ്യമുള്ളപ്പോൾ മാത്രം റീ-റെൻഡർ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നതിലൂടെ,
experimental_useMutableSourceപ്രകടനം ഗണ്യമായി മെച്ചപ്പെടുത്താൻ കഴിയും, പ്രത്യേകിച്ചും പതിവ് അപ്ഡേറ്റുകളോ വലിയ ഡാറ്റാ സെറ്റുകളോ കൈകാര്യം ചെയ്യുമ്പോൾ. - ലളിതമായ സംയോജനം: ബാഹ്യ മ്യൂട്ടബിൾ ലൈബ്രറികളെയും ഡാറ്റാ സോഴ്സുകളെയും React കമ്പോണൻ്റുകളിലേക്ക് സംയോജിപ്പിക്കുന്നതിന് ഇത് വൃത്തിയുള്ളതും കാര്യക്ഷമവുമായ ഒരു മാർഗ്ഗം നൽകുന്നു.
- കുറഞ്ഞ ബോയിലർപ്ലേറ്റ്: മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ ആവശ്യമായ ബോയിലർപ്ലേറ്റ് കോഡിൻ്റെ അളവ് ഇത് കുറയ്ക്കുന്നു, ഇത് നിങ്ങളുടെ കോഡ് കൂടുതൽ സംക്ഷിപ്തവും പരിപാലിക്കാൻ എളുപ്പമുള്ളതുമാക്കുന്നു.
- കൺകറൻസി പിന്തുണ:
experimental_useMutableSourceReact-ൻ്റെ കൺകറൻ്റ് മോഡിനൊപ്പം നന്നായി പ്രവർത്തിക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുള്ളതാണ്, ഇത് മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റയുടെ ട്രാക്ക് നഷ്ടപ്പെടാതെ റെൻഡറിംഗ് തടസ്സപ്പെടുത്താനും പുനരാരംഭിക്കാനും React-നെ അനുവദിക്കുന്നു.
സാധ്യമായ വെല്ലുവിളികളും പരിഗണനകളും
experimental_useMutableSource നിരവധി ഗുണങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നുണ്ടെങ്കിലും, സാധ്യമായ വെല്ലുവിളികളെയും പരിഗണനകളെയും കുറിച്ച് അറിഞ്ഞിരിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്:
- പരീക്ഷണാത്മക നില: ഈ ഹുക്ക് നിലവിൽ പരീക്ഷണ ഘട്ടത്തിലാണ്, അതിനർത്ഥം അതിൻ്റെ API ഭാവിയിൽ മാറിയേക്കാം. ആവശ്യമെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ കോഡ് പൊരുത്തപ്പെടുത്താൻ തയ്യാറാകുക.
- സങ്കീർണ്ണത: മാറ്റമില്ലാത്ത ഡാറ്റ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിനേക്കാൾ മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നത് സ്വാഭാവികമായും കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമാണ്. മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റ ഉപയോഗിക്കുന്നതിൻ്റെ പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പരിഗണിക്കുകയും നിങ്ങളുടെ കോഡ് നന്നായി പരീക്ഷിക്കുകയും പരിപാലിക്കുകയും ചെയ്യുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്.
- മാറ്റം അറിയിക്കൽ: നേരത്തെ ചർച്ച ചെയ്തതുപോലെ, മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റാ സോഴ്സ് മാറുമ്പോൾ React-നെ അറിയിക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ നിങ്ങൾ ഒരു ശരിയായ മാറ്റം അറിയിക്കുന്നതിനുള്ള സംവിധാനം നടപ്പിലാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് നിങ്ങളുടെ കോഡിന് സങ്കീർണ്ണത കൂട്ടിയേക്കാം.
- ഡീബഗ്ഗിംഗ്: മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പ്രശ്നങ്ങൾ ഡീബഗ് ചെയ്യുന്നത് മാറ്റമില്ലാത്ത ഡാറ്റയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പ്രശ്നങ്ങൾ ഡീബഗ് ചെയ്യുന്നതിനേക്കാൾ വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞതാണ്. മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റാ സോഴ്സ് എങ്ങനെ പരിഷ്കരിക്കപ്പെടുന്നുവെന്നും ആ മാറ്റങ്ങളോട് React എങ്ങനെ പ്രതികരിക്കുന്നുവെന്നും നിങ്ങൾക്ക് നല്ല ധാരണയുണ്ടായിരിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്.
- സ്നാപ്പ്ഷോട്ട് ഫംഗ്ഷൻ്റെ പ്രാധാന്യം: ഒരു അപ്ഡേറ്റിന് മുൻപും ശേഷവുമുള്ള ഡാറ്റ ശരിയായി താരതമ്യം ചെയ്യാൻ React-ന് കഴിയുമെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നതിന് സ്നാപ്പ്ഷോട്ട് ഫംഗ്ഷൻ (മൂന്നാമത്തെ ആർഗ്യുമെൻ്റ്) നിർണായകമാണ്. ഈ ഫംഗ്ഷൻ ഒഴിവാക്കുകയോ തെറ്റായി നടപ്പിലാക്കുകയോ ചെയ്യുന്നത് അപ്രതീക്ഷിതമായ പെരുമാറ്റത്തിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം.
experimental_useMutableSource ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള മികച്ച രീതികൾ
experimental_useMutableSource ഉപയോഗിക്കുന്നതിൻ്റെ ഗുണങ്ങൾ പരമാവധിയാക്കാനും അപകടസാധ്യതകൾ കുറയ്ക്കാനും ഈ മികച്ച രീതികൾ പാലിക്കുക:
- ഒരു ശരിയായ മാറ്റം അറിയിക്കുന്നതിനുള്ള സംവിധാനം ഉപയോഗിക്കുക: റീ-റെൻഡറുകളുടെ മാനുവൽ ട്രിഗറിംഗിനെ ആശ്രയിക്കുന്നത് ഒഴിവാക്കുക. ഒരു ശരിയായ ഒബ്സർവബിൾ പാറ്റേൺ അല്ലെങ്കിൽ മാറ്റം അറിയിക്കുന്നതിനുള്ള സംവിധാനങ്ങൾ നൽകുന്ന ഒരു ലൈബ്രറി ഉപയോഗിക്കുക.
- മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റയുടെ വ്യാപ്തി കുറയ്ക്കുക: ചെറിയ, ഒറ്റപ്പെട്ട മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റാ ഭാഗങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ മാത്രം
experimental_useMutableSourceഉപയോഗിക്കുക. വലുതോ സങ്കീർണ്ണമോ ആയ ഡാറ്റാ ഘടനകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഒഴിവാക്കുക. - സമഗ്രമായ ടെസ്റ്റുകൾ എഴുതുക: നിങ്ങളുടെ കോഡ് ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടെന്നും മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റ ശരിയായി കൈകാര്യം ചെയ്യപ്പെടുന്നുണ്ടെന്നും ഉറപ്പാക്കാൻ സമഗ്രമായ ടെസ്റ്റുകൾ എഴുതുക.
- നിങ്ങളുടെ കോഡ് ഡോക്യുമെൻ്റ് ചെയ്യുക: മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റാ സോഴ്സ് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കുന്നുവെന്നും മാറ്റങ്ങളോട് React എങ്ങനെ പ്രതികരിക്കുന്നുവെന്നും വിശദീകരിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ കോഡ് വ്യക്തമായി ഡോക്യുമെൻ്റ് ചെയ്യുക.
- പ്രകടനത്തിലെ പ്രത്യാഘാതങ്ങളെക്കുറിച്ച് അറിഞ്ഞിരിക്കുക:
experimental_useMutableSourceപ്രകടനം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ കഴിയുമെങ്കിലും, സാധ്യമായ പ്രകടനത്തിലെ പ്രത്യാഘാതങ്ങളെക്കുറിച്ച് അറിഞ്ഞിരിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. ഏതെങ്കിലും തടസ്സങ്ങൾ തിരിച്ചറിയാനും നിങ്ങളുടെ കോഡ് അതിനനുസരിച്ച് ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യാനും പ്രൊഫൈലിംഗ് ടൂളുകൾ ഉപയോഗിക്കുക. - സാധ്യമാകുമ്പോൾ മാറ്റമില്ലാത്തതിനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക:
experimental_useMutableSourceഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ പോലും, മാറ്റമില്ലാത്ത ഡാറ്റാ ഘടനകൾ ഉപയോഗിക്കാനും സാധ്യമാകുമ്പോഴെല്ലാം അവയെ മാറ്റമില്ലാത്ത രീതിയിൽ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യാനും ശ്രമിക്കുക. ഇത് നിങ്ങളുടെ കോഡ് ലളിതമാക്കാനും ബഗുകളുടെ സാധ്യത കുറയ്ക്കാനും സഹായിക്കും. - സ്നാപ്പ്ഷോട്ട് ഫംഗ്ഷൻ മനസ്സിലാക്കുക: സ്നാപ്പ്ഷോട്ട് ഫംഗ്ഷൻ്റെ ഉദ്ദേശ്യവും നടപ്പാക്കലും നിങ്ങൾ പൂർണ്ണമായി മനസ്സിലാക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. ശരിയായ പ്രവർത്തനത്തിന് ഒരു ശരിയായ സ്നാപ്പ്ഷോട്ട് ഫംഗ്ഷൻ അത്യാവശ്യമാണ്.
ഉപയോഗ സാഹചര്യങ്ങൾ: യഥാർത്ഥ ലോക ഉദാഹരണങ്ങൾ
experimental_useMutableSource പ്രത്യേകിച്ചും പ്രയോജനകരമാകുന്ന ചില യഥാർത്ഥ ലോക ഉപയോഗ സാഹചര്യങ്ങൾ നമുക്ക് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാം:
- Three.js-മായി സംയോജിപ്പിക്കൽ: React, Three.js എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് 3D ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ നിർമ്മിക്കുമ്പോൾ, Three.js സീൻ ഗ്രാഫിലെ മാറ്റങ്ങൾ സബ്സ്ക്രൈബ് ചെയ്യാനും ആവശ്യമുള്ളപ്പോൾ മാത്രം React കമ്പോണൻ്റുകൾ റീ-റെൻഡർ ചെയ്യാനും
experimental_useMutableSourceഉപയോഗിക്കാം. ഇത് ഓരോ ഫ്രെയിമിലും മുഴുവൻ സീനും റീ-റെൻഡർ ചെയ്യുന്നതിനെ അപേക്ഷിച്ച് പ്രകടനം ഗണ്യമായി മെച്ചപ്പെടുത്താൻ കഴിയും. - തത്സമയ ഡാറ്റാ വിഷ്വലൈസേഷൻ: തത്സമയ ഡാറ്റാ വിഷ്വലൈസേഷനുകൾ നിർമ്മിക്കുമ്പോൾ, ഒരു WebSocket അല്ലെങ്കിൽ SSE സ്ട്രീമിൽ നിന്നുള്ള അപ്ഡേറ്റുകൾ സബ്സ്ക്രൈബ് ചെയ്യാനും ഡാറ്റ മാറുമ്പോൾ മാത്രം ചാർട്ട് അല്ലെങ്കിൽ ഗ്രാഫ് റീ-റെൻഡർ ചെയ്യാനും
experimental_useMutableSourceഉപയോഗിക്കാം. ഇത് സുഗമവും കൂടുതൽ റെസ്പോൺസീവുമായ ഉപയോക്തൃ അനുഭവം നൽകാൻ കഴിയും. ലൈവ് ക്രിപ്റ്റോകറൻസി വിലകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ഡാഷ്ബോർഡ് സങ്കൽപ്പിക്കുക; വിലയിൽ ഏറ്റക്കുറച്ചിലുകൾ ഉണ്ടാകുമ്പോൾ അനാവശ്യമായ റീ-റെൻഡറുകൾ തടയാൻexperimental_useMutableSourceഉപയോഗിക്കുന്നത് സഹായിക്കും. - ഗെയിം ഡെവലപ്മെൻ്റ്: ഗെയിം ഡെവലപ്മെൻ്റിൽ, ഗെയിം സ്റ്റേറ്റ് കൈകാര്യം ചെയ്യാനും ഗെയിം സ്റ്റേറ്റ് മാറുമ്പോൾ മാത്രം React കമ്പോണൻ്റുകൾ റീ-റെൻഡർ ചെയ്യാനും
experimental_useMutableSourceഉപയോഗിക്കാം. ഇത് പ്രകടനവും ലാഗ് കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യും. ഉദാഹരണത്തിന്, ഗെയിം കഥാപാത്രങ്ങളുടെ സ്ഥാനവും ആരോഗ്യവും മ്യൂട്ടബിൾ ഒബ്ജക്റ്റുകളായി കൈകാര്യം ചെയ്യുകയും, കഥാപാത്ര വിവരങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്ന കമ്പോണൻ്റുകളിൽexperimental_useMutableSourceഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യാം. - സഹകരണപരമായ എഡിറ്റിംഗ്: സഹകരണപരമായ എഡിറ്റിംഗ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ നിർമ്മിക്കുമ്പോൾ, പങ്കിട്ട ഡോക്യുമെൻ്റിലെ മാറ്റങ്ങൾ സബ്സ്ക്രൈബ് ചെയ്യാനും ഡോക്യുമെൻ്റ് മാറുമ്പോൾ മാത്രം React കമ്പോണൻ്റുകൾ റീ-റെൻഡർ ചെയ്യാനും
experimental_useMutableSourceഉപയോഗിക്കാം. ഇത് ഒരു തത്സമയ സഹകരണപരമായ എഡിറ്റിംഗ് അനുഭവം നൽകാൻ കഴിയും. ഒന്നിലധികം ഉപയോക്താക്കൾ ഒരേസമയം മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തുന്ന ഒരു പങ്കിട്ട ഡോക്യുമെൻ്റ് എഡിറ്ററിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക; എഡിറ്റുകൾ വരുത്തുമ്പോൾ റീ-റെൻഡറുകൾ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യാൻexperimental_useMutableSourceസഹായിക്കും. - ലെഗസി കോഡ് സംയോജനം: മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റാ ഘടനകളെ ആശ്രയിക്കുന്ന ലെഗസി കോഡ്ബേസുകളുമായി React സംയോജിപ്പിക്കുമ്പോഴും
experimental_useMutableSourceസഹായകമാകും. എല്ലാം ആദ്യം മുതൽ മാറ്റിയെഴുതാതെ തന്നെ കോഡ്ബേസ് ക്രമേണ React-ലേക്ക് മൈഗ്രേറ്റ് ചെയ്യാൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.
ഉപസംഹാരം
React ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റാ സോഴ്സുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു ശക്തമായ ഉപകരണമാണ് experimental_useMutableSource. അതിൻ്റെ നടപ്പാക്കൽ, ഉപയോഗ സാഹചര്യങ്ങൾ, ഗുണങ്ങൾ, സാധ്യമായ വെല്ലുവിളികൾ എന്നിവ മനസ്സിലാക്കുന്നതിലൂടെ, കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമവും പ്രതികരണശേഷിയുള്ളതും പരിപാലിക്കാൻ എളുപ്പമുള്ളതുമായ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് പ്രയോജനപ്പെടുത്താം. ഒരു ശരിയായ മാറ്റം അറിയിക്കുന്നതിനുള്ള സംവിധാനം ഉപയോഗിക്കാനും, മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റയുടെ വ്യാപ്തി കുറയ്ക്കാനും, നിങ്ങളുടെ കോഡ് ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ സമഗ്രമായ ടെസ്റ്റുകൾ എഴുതാനും ഓർമ്മിക്കുക. React വികസിക്കുന്നത് തുടരുമ്പോൾ, React ഡെവലപ്മെൻ്റിൻ്റെ ഭാവിയിൽ experimental_useMutableSource ഒരു പ്രധാന പങ്ക് വഹിക്കാൻ സാധ്യതയുണ്ട്.
ഇപ്പോഴും പരീക്ഷണാത്മകമാണെങ്കിലും, മ്യൂട്ടബിൾ ഡാറ്റാ സോഴ്സുകൾ ഒഴിവാക്കാനാവാത്ത സാഹചര്യങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു മികച്ച സമീപനം experimental_useMutableSource നൽകുന്നു. അതിൻ്റെ പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പരിഗണിക്കുകയും മികച്ച രീതികൾ പാലിക്കുകയും ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, ഡെവലപ്പർമാർക്ക് ഉയർന്ന പ്രകടനവും റിയാക്ടീവുമായ React ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ അതിൻ്റെ ശക്തി ഉപയോഗിക്കാനാകും. ഈ വിലയേറിയ ഹുക്കിൻ്റെ അപ്ഡേറ്റുകൾക്കും സാധ്യമായ മാറ്റങ്ങൾക്കുമായി React റോഡ്മാപ്പിൽ ശ്രദ്ധിക്കുക.